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Un vistazo a la nueva versión de Mazes of Fate.
Es muy posible que los usuarios de Game Boy Advance recuerden un RPG llamado “Mazes of Fate”. O quizá no, porque no tuvo mucha publicidad y no atravesó fronteras estadounidenses, por lo que aquí nos quedamos sin echarle el guante (salvo a través de la importación). El juego, que obtuvo críticas bastante interesantes en la prensa americana (una media de 68-70), desapareció tiempo después de su salida y no se volvió a saber de él. Por fortuna para quienes disfrutaron con él, “Mazes of Fate” está en camino de un retorno con remake para Nintendo DS. Ya debería haberse comercializado (su editora americana lo promocionaba para finales de enero), pero parece que sus desarrolladores han preferido tomar un poco más de tiempo para perfilar el producto.
“Mazes of Fate DS” está siendo desarrollado por la misma creadora del juego original: Sabarasa Entertainment, compañía argentina de gran popularidad en su tierra. Al parecer, también se encuentran trabajando en “Mazes of Fate 2” para Wii (anteriormente planeado para GameCube).
El Juego
Con éste juego de Sabarasa nos encontramos ante un RPG en primera persona donde se mezclan dungeons, conversación con personajes y exploración de decorados. La combinación de estilos y mecánicas es muy efectiva, ayudando a que el desarrollo de la partida resulte ameno. Comenzamos el juego seleccionando un héroe, siendo posible elegir a uno de los predefinidos por la computadora o crear uno propio desde la base (eligiendo, eso sí, uno de los diseños que hemos visto antes). De ésta manera confeccionaremos o elegiremos el personaje que tenga las características y habilidades que más nos interesen. Una vez hagamos esto nos encontraremos en la taberna del pueblo inicial, donde dará comienzo la aventura. En base la mecánica se reduce a conversar, conseguir misiones, obtener pistas, y acceder a dungeons en los que enfrentarnos con peligros variados. Pero el sistema es más complejo de lo que parece. En múltiples ocasiones se nos da la posibilidad de tomar decisiones, afectando éstas al desarrollo de la partida.
Aunque cuando hablemos con personajes controlados por la computadora veamos cuidadas ilustraciones, y en las zonas de exploración nos coloquemos en una vista aérea, en los dungeons todo se pondrá en primera persona. El sistema de control ha sido resuelto con efectividad y no dará quebraderos de cabeza ni a quienes no están acostumbrados a ésta mecánica de juego. Con la cruceta o los botones cambiaremos el punto de vista, mientras que la pantalla táctil servirá para interactuar con el decorado. Podremos tanto activar palancas como golpear a enemigos usando el stylus, También será posible acceder al inventario o hacer uso de acciones diversas, todo de forma intuitiva y sencilla. Para que no nos perdamos, algo que podría ser habitual con la cámara en primera persona y la pequeña pantalla de Nintendo DS, siempre tenemos un mapa que se actualiza a medida que avanzamos. Éste se sitúa en la pantalla superior, e indica no sólo el camino recorrido, sino también los elementos que hay en el escenario. Por ejemplo, se nos marcan las puertas, los caminos, o los objetos con los que podemos interactuar.
A Nivel Técnico
La estética de “Mazes of Fate DS” cumple con las expectativas que nos formamos al leer la descripción de su mecánica de juego. Combina, hábilmente, los gráficos 2D y un estilo más tradicional, apoyado en cuidados diseños de personajes, con decorados 3D y modelos poligonales. Las dos dimensiones se dan cita en las secuencias conversacionales y en el mapa de exploración, mientras que las 3D son las protagonistas de los dungeons en primera persona. Destacan los diseños de los enemigos, más originales de lo que podríamos esperar de un producto de éstas características, y suficientemente grandes como para que no los perdamos de vista con la cámara.
En total se incluyen 50 dungeons, la mayoría rediseñados respecto a la edición de Game Boy Advance, cuatro nuevos personajes jugables, y un mundo más rico en detalles. Técnicamente no alcanza la factura de las obras de grandes compañías como Square Enix, pero dentro del presupuesto al que estará limitado el producto, el resultado es más que positivo.
Conclusión
Debería haber sido comercializado en territorio americano a finales de enero de éste año 2008, por lo que empieza a ser preocupante su ausencia en las tiendas. Esperemos que su editora no lo haya cancelado y que pronto lo podamos ver en las calles. Con un poco de suerte también lo disfrutaremos en Europa, donde está comprobado que éste tipo de productos encuentran fácilmente su público.
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