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Rescata a los peces en este refrescante juego de puzzles.
Los puzzles son un género muy socorrido por las compañías más modestas a la hora de programar un vídeojuego, ya que por lo general requieren un presupuesto y un tiempo de desarrollo significativamente menor a los de otros juegos. En el caso de las consolas portátiles, además, es un género idóneo. Pero por desgracia, esto significa que el catálogo de cualquier consola pronto se llena de puzzles que en general ofrecen propuestas con falta de ideas y originalidad. Entre todos ellos, pasan desapercibidos títulos de gran calidad pero con poca promoción. Esto parece ocurrirle a “Downstream Panic!”, un buen puzzle que por ahora sólo ha salido en Estados Unidos y Australia y que, sin grandes ventas, sí ha conseguido un buen número de fans en Internet, además de cosechar buenas críticas en la prensa especializada.
Jugando
“Downstream Panic!”, en el fondo, no deja de ser una especie de Lemmings acuáticos. La premisa básica es utilizar diversas herramientas a nuestra disposición para conseguir que los peces, liberados de las burbujas donde están atrapados, atraviesen todo el nivel hasta llegar sanos y salvos al agua, evitando los tiburones y otros peligros que les acechan. Hay que rescatar un mínimo de peces (generalmente, entre 55 y 95, del total de 100).
Al igual que los Lemmings avanzan suicidamente hacia el abismo a menos que se lo impidamos ordenándoles que construyan escaleras o usen paracaídas, los peces de "Downstream Panic!" se ven arrastrados por la corriente hacia las fauces de los tiburones y deberemos modificar el curso del agua en la que viajan para que lleguen sanos y salvos al mar. En los primeros niveles, contaremos con las herramientas más básicas: cohetes para abrir caminos en la tierra y plantas para bloquear el paso del agua. Para cada fase, podremos usar cada objeto un número limitado de veces, por lo que habrá que planificar muy bien la estrategia. Como es habitual en el género de los puzzles, tendremos que repetir más de un nivel: el método de prueba y error será la clave para trazar el plan a seguir. Por lo general, sólo hay una solución posible.
A medida que avancemos en el juego, el diseño de los niveles irá complicándose a pasos agigantados, obligándonos a utilizar estrategias nuevas: por ejemplo, dejar que se llene una zona de agua antes de abrir un agujero en la tierra, para que así una parte de la corriente de peces siga una nueva ruta que active un interruptor para abrir la puerta a la salida. Y cuando creamos que ya no es posible complicar más las cosas, se irán añadiendo paulatinamente nuevos objetos y elementos, que abrirán un amplio abanico de posibilidades: interruptores, piedras, ventiladores, congeladores, nubes, compuertas, teletransportadores... La curva de dificultad es perfecta. Para cuando aparezca un nuevo objeto, seguramente ya habremos deseado antes tener algo de efecto parecido, por lo que el uso de la herramienta será lógico y evidente desde el principio. Esto no significa que estemos ante un juego fácil. Nada más lejos de la realidad. "Downstream Panic!" es un juego lógico, sí, pero ante todo muy, muy difícil. A partir del nivel 20 (de los 80 que componen el juego), sudaremos para dar con la solución. Nos atascaremos. Y es que pronto veremos que no sólo importa dónde utilicemos una herramienta, sino también en qué orden y cuándo. Existe la opción de acelerar el curso del agua, pero de poco nos servirá cuando, precisamente, muchos de los puzzles se basan en usar el objeto adecuado en el segundo preciso.
A medida que avancemos en el juego, desbloquearemos skins para los peces (pudiéndolos convertir en seres variopintos) y dos modos de juego extra. "Free Play" nos propone rejugar todos los niveles del juego, pudiendo adquirir útiles objetos adicionales para lograr el 100%. "Survive", por su parte, sólo está destinado a los más expertos y pacientes, ya que para superarlo habrá que atravesar los 80 niveles del juego (en el mismo orden o aleatoriamente) con los mismos 100 peces, sin que mueran.
Apartado Técnico
"Downstream Panic!" apuesta por un mundo 2D, colorido y desenfadado, con un resultado visual que se ha comparado con LocoRoco, uno de los juegos insignia de PSP. No llega a tener el carisma del juego de Sony, pero los chicos de EKO han hecho un buen trabajo en crear un apartado visual único, muy personal, como se puede comprobar en las capturas. El único punto negativo es la escasa variedad, ya que sólo hay 4 ambientes, correspondientes a las estaciones del año. Lo mismo le ocurre al
apartado sonoro, con la misma música para todas las fases. Los peces cantan (como los LocoRocos), pero lo hacen del mismo modo independientemente del skin equipado.
Conclusión
Sospechamos que "Downstream Panic!" pasará por las estanterías sin hacer ruido, pero los fans de los buenos puzzles sabrán apreciarlo. No intenta reinventar el género; en cierto modo se limita a coger prestados la mecánica de los Lemmings y la estética LocoRoco, adaptándolos al entorno de unos peces que se han perdido por el mundo, pero lo hace con tanto acierto que estamos ante uno de los puzzles más divertidos del catálogo de PSP. En su mecánica simple y en su inteligente diseño de niveles, encontraremos horas y horas de diversión. La duda está en si llegará a Europa o si habrá que comprarlo obligatoriamente de importación.
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