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Aventura para HeroQuest en la que los aventureros se encuentran escoltando a un noble del Imperio cuando una horda goblin les asalta, obligándoles a refugiarse en unas ruinas malditas.
Cabalgabais de vuelta al condado de Sir Draknar, escoltando al conde elector a sus dominios, cuando os habéis visto rodeados por una auténtica marabunta de pieles verdes. ¡Una emboscada! Por fortuna vuestra experiencia en combate y el valor de los leales soldados del noble os han permitido abrir una brecha en las líneas enemigas. No obstante, se ha tratado de una victoria temporal, de apenas un respiro que, esperáis, os dé el tiempo suficiente para poneros a resguardo. Sabéis que en campo abierto tenéis pocas posibilidades contra la horda, pues aunque los goblins son débiles y cobardes, en un número tan grande no tardarían en rebasaros.
Así, aprovechando la oportunidad, habéis galopado a tumba abierta hasta una extraña construcción que apenas despuntaba entre la maleza que la devora. Sus negras piedras y los extraños grabados que decoran su superficie no resultan demasiado tranquilizadores, pero no tenéis ningún refugio alternativo y los goblins se acercan. Apenas sois un puñado, Sir Draknar y una docena de sus guardias dispuestos a caer por su señor, pero podréis presentar batalla si os resguardáis de las flechas enemigas. Sin dudarlo, os adentráis en las ruinas buscando una posición ventajosa.
Avanzáis cautelosamente por la ancha escalinata que conduce al portón de entrada intentando poneros a cubierto de los cada vez más cercanos goblins cuando Mentor os contacta a través de un sortilegio.
“Héroes del Imperio, la situación es crítica. He sabido que la horda del sanguinario Gran Varduk os ha tendido una trampa, y que para escapar de ella os habéis internado en el Túmulo de Azarak. Sí, héroes del Imperio, os habéis metido sin saberlo en la boca del lobo, pero ahora es demasiado tarde para dar marcha atrás.
“Intentad despistar a esos sanguinarios goblins en las laberínticas estancias del mausoleo y traed de vuelta a Sir Draknar hasta la corte y seréis largamente recompensados. Aprovechad las sombras y poneos a cubierto, pero ¡cuidado! En las profundidades del Túmulo de Azarak habitan peligros mucho mayores que unos goblins. Evitadlos con vuestro ingenio y vuestra prudencia, y que los dioses os amparen.
“Yo intentaré guiaros a lo largo de la travesía con mis poderes de premonición, pero me temo que mi magia no podrá ir mucho más allá. Buena suerte, mis amigos.”
Nota
En esta aventura los jugadores no podrán contratar nuevos mercenarios que les ayuden, pero contarán con la escolta de Sir Draknar, compuesta por diez alabarderos, seis ballesteros, dos exploradores y cuatro espadachines.
El propio Sir Draknar podrá ser utilizado según las siguientes características: MO: 6 A: 4 D: 4 C: 2 M: 4. Si Sir Draknar muere, la aventura habrá sido un fracaso.
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