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El famoso ninja se pasea por la Wii de Nintendo.
Videojuegos protagonizados por Naruto, a éstas alturas de la vida, los hay a decenas. El famoso ninja ha alcanzado un status realmente prometedor dentro del panorama de la animación y el manga, y como ha ocurrido antes con series como “Dragon Ball” o “Yu Yu Hakusho”, su fama está expandiéndose al mercado de las consolas. Ahora acaba de llegar a Wii, donde nos encontramos con “Naruto: Clash of Ninja Revolution”, que adapta lo visto en el juego “Naruto Shippuden: Gekitô Ninja Taisen EX” con modificaciones realizadas especialmente para Occidente. El cambio más destacable del juego en comparación a su versión japonesa se encuentra en su historia y personajes, que rejuvenecen de manera destacable. La decisión de llevar a cabo éste cambio se ha debido a que, de otra manera, la productora del anime no hubiera permitido su comercialización (dado que por aquí todavía no hemos alcanzado la temporada Shippuden “oficialmente”). Y entre retrasar su salida varios años como ha ocurrido con otros juegos del ninja y modificar el juego en sí, Nintendo y Tomy han optado por esto último. Una decisión que nos beneficia de manera considerable, dado que de otra manera no estaríamos hablando del primer juego de Naruto distribuido en Europa para Wii.
El hilo argumental comienza en las finales Chunin y avanza progresivamente a través de los acontecimientos de la serie de animación y el manga original. Esto implica que participaremos en combates y sucesos que ya se han visto antes en otros juegos de la serie y que comienzan a ser familiares incluso para quienes no siguen las andanzas de Naruto y compañía.
Jugabilidad
Ésta historia se lleva a cabo en el modo misiones, donde avanzamos en el guión original participando en combates planteados por la computadora de manera automática. Por lo general, el juego trata de hacernos partícipes de todos los momentos importantes de la historia, si bien se dejan de lado algunos eventos vitales y se nos permite meter mano en asuntos triviales (como el entrenamiento de personajes secundarios variados). En éste modo, aunque contamos con el incentivo de ir cambiando de luchador a menudo, nos damos de bruces con un gran defecto: lo mal planteadas que están las misiones. No serán pocas las veces en que la computadora nos abandonará a la buena de Dios sin saber cómo debemos llevar a cabo nuestro objetivo. Y si bien antes de iniciar una misión se nos dirá cuál es nuestro objetivo, si hemos saltado el texto o nos hemos olvidado, no habrá manera de recordarlo ni desde el menú de Start. El único modo de volver a leer la misión será siendo derrotados y continuando. Algo que, debido a la ya mencionada ausencia de guías, nos ocurrirá más de lo que nos gustaría. Dado éste mal planteamiento del modo historia no será raro que no rejuguemos el modo misiones una vez lo hayamos terminado. Y es que al fin y al cabo, las opciones de combate directo, sobre todo con amigos, nos engancharán muchísimo más.
En éste aspecto podemos combatir en Versus, Single (un modo arcade tradicional), Time Attack, y Survival, éste último uno de los más adictivos. Porque combatir uno detrás de otro contra rivales sin recuperar vida es algo a lo que estamos acostumbrados, pero en “Naruto: Clash of Ninja Revolution”, gracias a su reducida dificultad, es algo que engancha. Si tenemos amigos podemos hacer uso del modo Versus para dos usuarios tanto en batalla como en cooperación, del Survival multijugador, o de la batalla simultánea para cuatro usuarios (de lo mejorcito). Además, como elementos añadidos, el juego incorpora un suculento abanico de extras que iremos desbloqueando progresivamente. Entre ellos clips de vídeo, canciones o efectos de sonido variados. Y no menos importante, “Naruto: Clash of Ninja” hace gala de minijuegos. El primero de ellos es el Shuriken Training, donde lanzaremos shurikens apuntando con el wiimote y tratando de no golpear a ninguna imagen de Sakura. Posteriormente desbloquearemos los retos Shadow Clone Jutsu y Rasengan Training, ambos dos juegos de habilidad ciertamente adictivos. No sorprenden, pero resultan un valor añadido para disfrutar del producto durante más tiempo.
“Naruto: Clash of Ninja Revolution” no es un juego que revolucione el género de la lucha, ni mucho menos. Todos aquellos que conozcan la serie por sus apariciones en GameCube, sabrán de qué va el tema. Contamos con dos botones de acción (golpe fuerte, golpe flojo), la posibilidad de agarrar, saltar doble, o teleportarnos y esquivar de diferentes maneras. Cómo no, también podemos usar todo nuestro chakra para realizar movimientos definitivos que restarán una buena porción de vida a nuestros adversarios. En éste aspecto, ninguna sorpresa. Donde deja su marca distintiva el juego es en las distintas opciones de control que se ponen a nuestra disposición. La predefinida aprovecha la combinación de wiimote y nunchuk. El primero nos sirve para golpear (meneándolo con estilo), mientras que el nunchuk nos permite movernos como necesitemos. Éste sistema resulta bastante poco útil, pero seguramente gustará a los más pequeños. Si buscamos algo más exacto podremos deshacernos del nunchuk y colocar el wiimote en posición horizontal. Pero si lo nuestro es la precisión máxima tendremos otras dos opciones: usar el pad de GameCube o el mando clásico de Wii. Sin duda alguna, recomendamos una de éstas dos últimas alternativas. Como ya se ha demostrado con otros títulos, a los juegos de lucha les puedes dar controles innovadores al máximo, pero lo que mejor les sienta es un mando en condiciones de los de toda la vida.
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| Desarrolladora |
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Eighting |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Los combates multijugador. |
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| Lo peor |
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Muchas carencias, tanto a nivel jugable como gráfico. |
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| Resumen |
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Dirigido a los fans más acérrimos del personaje. |
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| NOTA OJGAMES |
70 |
| NOTA LECTORES |
90 |
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