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Si dejamos de lado éste problema, el juego nos da múltiples opciones de combate y movimiento. Podemos volar, flotar, usar los propulsores, lanzar rayos con el pecho, disparar misiles, golpear a puñetazo limpio, o destrozar vehículos haciendo presión. Si estamos combatiendo desde el suelo tendremos la oportunidad de utilizar armas enemigas, como lanzamisiles aéreos o tanques de gran calibre, aunque por tiempo limitado. En cuanto a la destrucción de vehículos, siempre se llevará a cabo agarrándolos manteniendo B y después pulsando éste mismo botón repetidamente. Resulta una maniobra muy útil, especialmente cuando nos encontramos en el aire y se cruza por delante de nosotros algún helicóptero más incauto de lo normal. Junto a los controles básicos hay que tener en cuenta la energía de la armadura, que podemos redirigir a cuatro aspectos distintos de ésta: potencia de vuelo, armamento, soporte vital, o acciones cuerpo a cuerpo. Lo más recomendado, teniendo en cuenta la dificultad del producto, es mantener la energía distribuida al soporte vital, para que así tengamos mayor resistencia y la muerte esté más lejana.
El último detalle remarcable de la jugabilidad es el sistema de armaduras. Al iniciar el juego utilizaremos las dos armaduras que originariamente fabricó Tony Stark. Posteriormente, ya en la tercera misión, tomaremos control de la Mark III, la definitiva. Con ella podremos acceder a un sistema de modificación con el cual adquiriremos mejoras en distintos aspectos. No lo haremos libremente, sino gastando el dinero conseguido en las misiones. Así, será posible mejorar el sistema central, el de repulsores, el energético, el de armas secundarias, o el de movilidad. Poco a poco nosotros mismos iremos fabricándonos la armadura que más encaje con nuestro estilo de juego. Y si queremos algo distinto, podremos acceder al modo Supervivencia, donde volver a escenarios ya conocidos para llevar a cabo misiones “suicidas”. En ellos deberemos eliminar x cantidad de enemigos en tiempo límite. Si lo conseguimos obtendremos una armadura inédita, como la Extremis, que conocerán bien los fans del personaje.
Gráficos
No se puede negar que “Iron Man” nos proporciona una experiencia visual más que satisfactoria en cuanto a las escenas de vuelo. Nos moveremos de manera rápida y fluida, subiendo y bajando alrededor de montañas y esquivando objetos o enemigos. Los misiles nos perseguirán incansables, y podremos esquivarlos con una maniobra visualmente atractiva. Una vez en tierra, las secuencias que aparecerán cuando destrocemos vehículos, serán bonitas, si bien terminarán repitiéndose demasiado. Las armas de Iron Man también realizan un buen trabajo, así como los efectos visuales generales, como explosiones o rayos de luz varios. No se ha aprovechado demasiado la tecnología de la nueva generación para representar una mayor cantidad de efectos, y los escenarios, todo sea dicho, son poco distintivos. Aún así, lo peor son las ralentizaciones en las que nos veremos sumidos cuando afrontemos algún ataque peligroso con nuestro personaje. Y eso, teniendo en cuenta el héroe al que controlamos, no es algo que quede nada bien. En similar plano quedan las secuencias incorporadas entre niveles. Son de una calidad bajísima, y aunque Tony Stark guarda cierto parecido con Robert Downey Jr., no se entiende cómo Secret Level ha realizado escenas tan pobres.
Música & Sonido
La banda sonora es meramente anecdótica, pasando desapercibida y acompañando muy de fondo en ciertos momentos. Con el sonido, si dejamos de lado explosiones y efectos de disparos, algo que no destaca en absoluto, tampoco hay mucho más que decir. Por lo menos, no que sea bueno. Porque el juego está doblado al castellano, pero no por los dobladores de la película . Algo totalmente incomprensible, sobre todo teniendo en cuenta que en Estados Unidos el juego tiene las voces de Robert Downey Jr. y Terrence Howard.
Conclusión
El tópico de relacionar los juegos de películas con producciones de calidad media va a perpetuarse a través de éste lanzamiento. A “Iron Man” le falta mucho para ser un juego imprescindible que pueda gustar y dejar contentos a todo tipo de jugadores. Hoy por hoy gustará a los fans más acérrimos de Tony Stark, y a quienes estén buscando juegos de una dificultad tan elevada. Si Sega mantiene la licencia cara al futuro estreno en 2010 de la secuela del film, esperemos que haya aprendido de los errores.
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