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La guarida del goblin


Warhammer Fantasy

30-04-2008 16:16
Por: Destripacuentos

Breve aventura para el HeroQuest en la que los aventureros se introducirán en la guarida que un imprudente chamán goblin, Gurgark, ha construido sobre una cripta encantada

“Grandes héroes del Imperio”, resuenan las palabras de Mentor en vuestra memoria a medida que os acercáis a las ruinas de Ibarnovia, “guardaros de los peligros que encontraréis en la guarida de Gurgark, pues no es él el adversario más terrible de ese pozo de maldad. Sus huestes, sin saberlo, se han instalado sobre la cripta de un implacable nigromante, y sus poderes están a punto de liberar todo su poder. Si esto ocurriera, poneos a salvo lo antes posible, pues únicamente los saberes ocultos en el Grimorio de Nieva son capaces de detenerle. Ahora corred, introduciros en la guarida de ese gusano, y detened sus malvados planes antes de que sea demasiado tarde.”


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A.- Desde que los jugadores aparezcan en esta sala, tendrán 10 turnos para detener a Gurgark. Si éste no es detenido en ese lapso de tiempo, activa las salas marcadas con E y con F con todas sus consecuencias. Dazdaal, el nigromante, habrá sido despertado de su sueño eterno.

B.- Éste es Gurgark. Conoce las listas de sortilegios de las Sombras y tiene las siguientes características: MO: 4 A: 1 D: 1 C: 2 M: 7. Gurgark tiene las llaves de la celda de los mercenarios (ver nota I).

C.- En estas estanterías se encuentra el Grimorio de Nieva.

D.- En cada cofre se pueden encontrar un bote de agua bendita y 100 MO.

E.- En esta sala descansaba Dazdaal, el nigromante. Las perturbaciones en su cripta le han arrancado del sueño eterno. Es invulnerable a cualquier daño menos a los conjuros escondidos en el Grimorio de Nieva, aunque de momento no ha recuperado sus poderes mágicos. Sus características son las siguientes: MO: 5 A: 1 D: 2 C: - M: 10. Respondiendo a su llamada, un esqueleto aparecerá en cada tumba al principio del turno del Malvado brujo.

F.- Acudiendo a la llamada de Dazdaal, el nigromante, un esqueleto aparecerá en cada tumba al principio del turno del Malvado Brujo.

G.- En esta armería se puede robar una carta de equipo al azar.

H.- Cada uno de estos cofres contiene 200 MO.

I.- Prisioneros en esta sala se encuentran cuatro mercenarios. Si son liberados, ayudarán a los aventureros. Para derribar la puerta es necesario obtener 4 calaveras en un único ataque.


Nota.- Los jinetes araña tienen las siguientes características: MO: 10 A: 5 D: 3 C: 2 M: 3

Monstruo errante: Momia

 



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Precio: 30,00 €
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Muy bueno
19-05-2008 15:22
Me ha gustado, pero hay muchos simbolos que no aparecen en el juego y no se interpretar... :-O :-O :-O

   Foros
07-05-2008 08:54
Hasta donde sé, el tema de los foros se ha prolongado más de lo que se esperaba, de ahí que no se hubiera cambiado el mensaje. Normalmente se solventará el tema esta semana.

Disculpad las molestias.

   RE: Foros
11-05-2008 18:43
si, esta semana ya pasó y lo de los foros sigue igual.

   Nos han chuleao
06-05-2008 22:10
Lo 1º un articulo interesante sigo todos de hero quest y lo 2º y importante, ya vale la broma con los foros no k pone uqe seran unos minutos y ya e perdido los dias >:-(

   Solución?¿
05-05-2008 21:25
Alguien sabe cuándo se va a solucionar lo de los foros? Lleva ya un huevo de tiempo...

   que pasa????
01-05-2008 22:33
Que pasa con los foros???

   Foros
30-04-2008 19:01
Soy el único al que no le funcionan los foros?

   RE: Foros
01-05-2008 22:04
No eres el unico




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