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Mi primer libro


Batallitas

11-09-2007 17:25
Por: Ashemy

Si tenemos un buen master y buenos jugadores, se podria escribir un buen libro. Por desgracia, algunos escritores no tienen tanta suerte.


tech
Soy una escritora principiante, y me gusta el mundo de los Reinos Olvidados. Mi hermano es master de una partida de rol, y como iban a empezar una, les propuse la idea de que mientras ellos jugaban, yo la transformaría en historia. Creía que no iba a tener problemas, pero ya veréis.

Los personajes en cuestión empezaban en un nivel 5 para que no les mataran nada más empezar. Su historia era que se conocían de pequeños en la aldea en la que vivían, pero no querían quedarse para siempre allí. Querían conocer mundo, por lo que para conseguir dinero, se buscaron un pequeño trabajo. El druida del pueblo no podía salir de su casa debido al exceso de trabajo que tenía, por lo que la primera sencillísima misión era salir al bosque a buscar las plantas. Fácil, ¿no?

Pero para conseguirles un poco de más de oro, el master les puso otra golosina.

Cuando vais a salir del pueblo, os detiene un anciano.

Anciano: Ayudadme, por favor, mi hijo... Dios mío, temo que los orcos les hayan atacado.

PJ guerrero: Tranquilo, señor, tranquilo.

Anciano: Mi hijo y mi nieto salieron esta mañana al bosque, y no han vuelto todavía. Por favor, encuéntrelos.

PJ 2 pícaro: Si tiene oro para pagarlo.

PJ 1 guerrero: No seas insensible. Tenemos que ir al bosque de todas maneras, ¿qué más nos da de paso buscar un poco?

Anciano: Qué Dios os lo pague.

PJ 1 pícaro: (entre dientes) Ojalá.

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Nuestros bondadosos y valientes aventureros están en el bosque. Después de unas tiradas de escuchar, oyen que se acerca un grupo de orcos. Deciden esconderse para emboscarlos.

Antes de atacar, oyen como éstos hablan de dos humanos que tienen secuestrados. Después de una pequeña batalla, nuestro grupo resulta vencedor. Haré constar una cosa: Yo soy la escritora y tengo que estar callada, y el master más todavía. No dejaron vivo a ningún orco. Más tarde veréis el problema.

Master: Muy bien, habéis matado a TODOS los orcos.

PJ 1 guerrero: Sí, increíble, ¿no? ¡Cuanta experiencia!

Master: (a mi al oído) Debería de bajársela por idiotas.

PJ 2 pícaro: Volvamos a la ciudad ya. Con lo que le hemos robado a esos orcos, tenemos para unas cervezas.

Master: (en tono irónico) Sí, eso, que os las merecéis.

Hago constar que tampoco habían buscado las plantas del druída

En la taberna, más tarde, cuando lleva ya nuestro grupo un par de cañas, aparece el anciano.

PJ1 guerrero: Anciano, ya hemos matado a los orcos.

Anciano: Menos mal. ¿Mi hijo y mi nieto están a salvo?

Los tres pj (uno parece mudo): ¿Hijo y nieto?

tech
Efectivamente, no dejaron ni un orco vivo para que les llevara ante esos pobres campesinos para rescatarlos.

Al rato, entra el druida en la taberna.

Druida: ¡Ah! Aquí estáis. Necesito las hierbas.

Los 3: ¿Las hierbas?

Cómo no, también se habían olvidado de buscar las plantas para el druída

Sus dos primeras y facilísimas misiones, y dos completos fiascos. Y lo más fuerte: la primera intervención del tercer PJ.

-Pues nos has dado poca experiencia

A lo que replicamos el master y yo: ¡Es que os tenía que haber quitado!

Moraleja: no escribas nunca un libro con jugadores de rol inútiles

 



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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   Kyrie
15-04-2008 10:21
He creado un mundo de rol de fantasía, que se desarrolla en la tierra de Kyrie. He intentado darle salida comercial, pero es un poco peliagudo el tema, asi que lo postearé aqui para disfrute de todos...

KYRIE. CAPITULO 1.

"LAS SOMBRAS

En el oscuro mundo de Nar-Xarzoos solo imperaba la ley del más fuerte, y las criaturas más fuertes de Xarzos eran las Sombras. Devoradoras de luz, invencibles en el aspecto físico, enormes, y succionadoras de vida, las Sombras arrasaron su mundo y reinaron sobre un millar de almas esclavizadas, sobre un millón de subcriaturas retorcidas por su vil toque. Se multiplicaron como un tumor maligno, se arremolinaron en una amalgama oscura, y finalmente, sin más vida que devorar, aguardaron cientos, miles de años, con sus malignos servidores como un emjambre guardián, en el devastado erial de Nar-Xarzoos…

LOS KALDRAIN

En los amaneceres de Kyrie, cuando los hombres eran poco más que animales que empezaban a ver y comprender el mundo que tenían alrededor, la sabia y antigua raza de los Kaldrain ya dominaban la tierra e incluso desentramaban los secretos de la magia del Amr´agot. Pero el poder no conlleva el conocimiento, y en aquellos primeros contactos con la magia, muy poco sabían de sus efectos en realidad, y de las cambiantes caras de Amr´agot. Los Kaldrain, amos y señores de las tierras de Kyrie, se atrevieron a atisbar en lo desconocido, y crearon tras años de interesantes descubrimientos, la primera Puerta de los Mundos. Desoyendo las voces de los más ancianos, abrieron el Portal…

EL PORTAL A NAR-XARZOOS

…y por aquella abertura, aquella transgresión a la lay natural, se vertió como un torrente el caos informe de las Sombras y sus servidores. Acabaron con la vida allá por donde pasaban, cegaron toda luz y arrasaron cientos de kilómetros de Kyrie antes de que los Kaldrain pudieran reaccionar.

La lucha en un principio desigual hizo que varios miles de Kaldrain muriesen mientras el resto se replegaban a la esplendorosa ciudad de Känddraseh. Allí, por primera vez observaron aquello que habian traido sin querer, y la masa informe de las Sombras y servidores se pavoneó ante los muros de Känddraseh. La oscuridad cubrió el cielo, la luz se desvaneció poco a poco, y aquella disformidad de entes oscuros se elevó cientos de metros antes de abatirse sobre la ciudad justo cuando se consumió la última luz.

Pero en aquellos tiempos primeros la raza de los Kaldrain era esplendorosa y muy poderosa en el manejo del Amr´agot. De todos los rincones de Kyrie acudieron magos y convocadores a luchar contra el mal que había surgido del Portal, esgrimiendo magia de luz y poderosos artefactos mágicos. Känddraseh fue reconquistada y las sombras disipadas y exterminadas. El Portal a Nar-Xarzoos fue destruido, justo cuando una extraña y gigantesca entidad se disponía a atravesar la barrera.

Algunas Sombras se ocultaron en lugares perdidos de Kyrie, y aquellas entidades parecían reproducirse con asombrosa rapidez si se les daba oportunidad, así que la oscuridad surgió una y otra vez a lo largo de los siglos en distintos puntos de la tierra, y una y otra vez fue aplastada por la magia de la luz y el poderío de los Kaldrain.

Al final, todas las Sombras fueron erradicadas y devueltas a su mundo, y los Kaldrain pudieron retornar a una paz que ansiaban desde hacía cientos de años. Se prometieron no volver a usar el poder del Amr´agot para abrir una Puerta de los Mundos."

FIN DEL CAPITULO 1.

   equivocacion
15-04-2008 10:32
bueno pues sintiendolo mucho, me he equivocado, queria escribir un nuevo tema, no contestar a este, si alguien me puede indicar como puedo hacerlo....

   critica
16-01-2008 00:24
muy malo.
si no vas a escribir algo bueno no gastes los pobres personajes tradicionales. ya muxo cuento malo en q gastan los orcos.

   pa matarlos, xD
01-12-2007 11:41
La wasa del asunto es lo que ya han comentado, uno no puede hacer partidas para las que los jugadores no están dispuestos a seguir, bien porque no les guste, bien por como son, porque a lo único que lleva es a que o el director de juego tenga que estar haciendo de guía todo el rato... o que los jugadores terminen fustrados.

En cuanto a lo del toque literario... weno, poder se puede, al menos nosotros funcionamos con diarios de campaña y el que estoy haciendo yo ahora guarda muchos tintes literarios. Todo depende del toque que le quieras dar a las crónicas de juego.

   Relativo...
12-09-2007 15:47
Bueno en esa historia veo mas "inutilidades" que la de los jugadores.

Empezando por crear un nivel 5 a jugadores inexpertos (si eran expertos, no quiero saber como empezaron...), los novatos son nivel uno y si no quieren morir, que no se metan con nadie y se dediquen al comercio. Un grupo de amigos que se conocen en un poblado y deciden salir a ver mundo... es una base tan poco solida que ya da pie a "hacer el capullo".

Por lo que comentas la mision es buscar hierbas para un druida. Bien, ¿había rastreador? porque de ser así veo que ha carecido completamente de protagonismo... y si no lo había... no pongas de primeras una mision para un rastreador si no lo tienen y no dan la impresión de ser capaces de contratar a uno...

Otro detalle es lo de que el Director de Juego no pueda hablar... eso es lo que considero relativo. Si mi campaña de 12 años de elaboracion, con extraordinarios jugadores cometen un error. Efectivamente, me callo y que se jodan. Pero si son novatos, que menos que aconsejarles las primeras partidas para que vayan mejorando y cogiendo los detalles.

Y por último, y esto es como consejo de literatura, es que en esa aprtida si que puedes sacar provecho. Imagina que en lugar de ser unos jugadores inutiles eran unos tios muy capaces, pero comlpetamente asqueados de la vida por un pasado que, de momento, no cuentas. Por eso les da igual la vida de los humanos y las hierbas del viejo. Aprovecha esos errores de antiheroe para que los personajes cojan carisma y profundidad. ¿Porque el pícaro es pícaro?... quizá paso mucha hambre en su juventud, o le pegaban tanto que aprendió a esconderse ¿que hace que el guerrero primero decida ayudar y luego se olvide? Tal vez sea un adicto al alcohol, o tenga algun tipo de enfermedad de cambio de personalidad....

Chicha SIEMPRE hay, pero tienes que meterle imaginación.

Saludos y dile a tu hermano que tiene que esforzarse más en lugar de reirse de sus jugadores.

   RE: Relativo...
13-09-2007 00:44
No, si encima habra que darles una guia de las misiones, no te jode. El pj 3 era explorador. Se estaba empezando para ver de lo que eran capaces y luego dar mas forma, y la novata escribiendo era yo. Ellos ya saben "supuestamente" jugar al rol.
Lo que queria decir con el master no puede decir nada, es que el master no les a a estar recordando cada 2 por 3 la mision que tenian

   RE: Relativo...
13-09-2007 10:51
Ashemy dijo:
No, si encima habra que darles una guia de las misiones, no te jode. El pj 3 era explorador. Se estaba empezando para ver de lo que eran capaces y luego dar mas forma, y la novata escribiendo era yo. Ellos ya saben "supuestamente" jugar al rol.
Lo que queria decir con el master no puede decir nada, es que el master no les a a estar recordando cada 2 por 3 la mision que tenian


Una partida de rol no es un juego de ordenador o el RISK. El "master" (me gusta mas Director de Juego) es mucho mas que un tío que tira los dados de los "malos". Si no eres capaz de evaluar a tus jugadores y de ponerte a su altura haciendo que disfruten y disfrutando tu, entonces mejor te compras el Ovlibion.

Y no me malinterpretes, a todos nos han jodido partidas las cagadas de los jugadores pero, en cierto modo, el Director de Juego siempre lleva parte de la responsabilidad.

Insultar a los jugadores llamandoles inútiles es lo que más te ha sobrado. Espero que mejores como Escritora y que tu hermano lo haga como "master".

Saludos.

   RE: Relativo...
26-01-2008 16:54
Tambien soy de la opinion de que no hay que ser la niñera de los jugadores, las personas somos muy vagas y nos acostumbramos a no pensar.

Si la cosa es tal cual se explica, los pjs deberian haber puesto mas interes a su "entorno", parece que iban en plan golden axe a tirar dados e imaginarse matando orcos... para eso que jueguen a otro juego.

   RE: Relativo...
19-09-2007 13:28
Radgast dijo:
[quote=Ashemy] Y no me malinterpretes, a todos nos han jodido partidas las cagadas de los jugadores pero, en cierto modo, el Director de Juego siempre lleva parte de la responsabilidad.


Lleve una Tremere con senda de las llamas al 7 y al tirar una bola de fuego en un pasillo, maté a todos mis compañeros ¬¬

   RE: Relativo...
19-09-2007 15:52
[quote]

Lleve una Tremere con senda de las llamas al 7 y al tirar una bola de fuego en un pasillo, maté a todos mis compañeros ¬¬ [/quote]

Jeje, esas cosas hay que revisarlas, pero aun así a veces pasan.

Pero para subir una Tremere a ese nivel habeis jugado MUCHO... ¡¡¡VICIAOS!!!

   Interesante
14-09-2007 21:17
Radgast enhorabuena por ser tan buen master, pero alo mejor hay otras personas que opinan diferente a ti y no creen que el master tenga tantas obligaciones como tu los pintas. si los jugadores son tonto una pena, te ries de ellos que para eso juegas para pasartelo bien. Note quemas los cuernos haciendo que la historia encaje con ellos (porque ademas no lo hara).

Pero bueno alla tu con tus opiniones tan radicales

Animo Ashemy me he sentido identificado con todos, contigo, el master y los jugadores!

Un saludo!

   RE: Interesante
18-09-2007 02:20
Agradezco que alguien este de acuerdo conmigo en que un master no puede estar delante y detras de los jugadores diciendoles lo que tienen que hacer ni recordandoles las cosas, si no ¿como seria el juego?
si un jugador (en el caso de llevar años jugando al rol) no recuerda en media hora de juego su mision principal y necesita que vayan delante y detras de el, ¿quien juega, el master o el personaje?

   RE: Interesante
17-09-2007 15:13
Gracias por la enhorabuena, siempre es agradable que te reconozcan un buen trabajo.

Saludos.




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