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 Tomb Raider: Legend 17-02-2006 18:27
Por: javierlo
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Tomamos contacto con el regreso de Lara Croft en PlayStation 2.


tomb raider: legend
“Tomb Raider” es un buen ejemplo de cómo se puede ir desinflando una licencia por su poca capacidad de reciclaje. Tras una irrupción meteórica en el panorama de los videojuegos allá por 1996 y la llegada de Lara Croft al podio de los mitos sexuales se han sucedido varias entregas que progresivamente han perdido interés y se han dejado seguidores por el camino. En “Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad” había mucho esfuerzo pero parece que no consiguió devolver la franquicia al clímax de años atrás. Eidos Interactive decidió hace algunos meses volver a intentarlo con el desarrollo de los estudios Crystal Dynamics, responsables además de la llegada de la saga a una nueva generación de consolas. Ahora Proein, su distribuidora en nuestro país, nos ha facilitado una versión demostración de lo que parece ser la primera misión del juego. Unos pocos minutos en los que podemos ver el retorno de Lara a sus orígenes con nuevos movimientos, muchos saltos y acción a dos pistolas. Está previsto para PC, Xbox, PlayStation 2 y PSP el próximo día 7 de abril.

El Juego

tomb raider: legend
En escenario de demostración comienza con Lara haciendo escalada libre de forma bastante arriesgada, saltando entre acantilados y agarrándose a minúsculos salientes de piedra mientras conversa con su compañero por radio. Está en esas ruinas para encontrar la ancestral piedra de Tiwakanu tras la información recibida por teléfono por su amiga Anaya. No tarda en llega a la cumbre de la montaña, donde comienza nuestro camino controlando a Lara. En un principio todo es muy coherente con las primeras entregas de “Tomb Raider”, un escenario natural, casi paradisíaco, muy amplio y lleno de elementos. Nuestra arqueóloga es el centro de la imagen a un tamaño más que aceptable.


tomb raider: legend
Fuera de lo técnico que veremos más tarde, lo primero que nos llama la atención es el control del juego, muy simple y asequible. La cámara tiende a seguir los pasos de Lara y lo consigue con total normalidad, aún así, el stick analógico derecho esta dedicado a rotar y cambiar la perspectiva para tener mejor visión de posibles saltos y demás obstáculos. Un mal necesario y que hubiera sido prácticamente imposible llevar a cabo de forma automática. Una vez dominamos la cámara tenemos los movimientos básicos de Lara. Podemos saltar hacia varios lados, pegar patadas a objetos del suelo, realizar volteretas, nadar, bucear y agacharnos de forma sigilosa.


tomb raider: legend
Con esta base podemos comenzar la búsqueda de la piedra Tiwanaku. Saltamos y cruzamos una pequeña charca hasta descubrir que podemos consultar nuestra PDA en cualquier momento del juego pulsando el botón ‘select’. Allí se indica nuestro equipamiento, resultado en otras misiones y objetivos para la presente. Seguimos explorando la faceta ‘plataformera’ de la saga empujando piedras y saltando entre enredaderas o columpiándonos con lianas colgantes. No hay demasiada novedad ni mucho que destacar hasta aquí salvo la mencionada sencillez con la que controlamos al personaje en todas sus acciones. También hemos tenido el placer de comprobar algunos momentos en los que se nos exige pulsar un determinado botón para que Lara realice una acción al estilo “Shenmue”, por ejemplo, agarrarse a un saliente. En principio no plantean dificultades siempre que percibas la indicación en pantalla a tiempo.


tomb raider: legend


tomb raider: legend
Cada escenario en “Tomb Raider: Legend” promete requerir cierto tiempo para ser completado, por eso sus creadores han optado por implantar diversos puntos de control por si fracasamos en nuestra misión. Al cruzar el primero de ellos nos veremos obligados a hacer uso de nuestro repertorio de gadgets, liderado por la linterna. Se controla con la cruz de direcciones, donde también se encuentran las armas, botiquines y binoculares con visión nocturna. La linterna tiene vida limitada pese a que se recarga automáticamente. De nuevo atravesamos la montaña agarrados a una cornisa vemos la inclusión de otro elemento: pulsar repetidas veces el triángulo puede hacer que Lara realice sus acciones más rápido y así evitar posibles derrumbamientos. Todos estos elementos hacen algo más entretenido el clásico esquema de saltar a un saliente-saltar a otro, que termina por aburrir al más pintado.

 
 
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   ton raider pero
29-12-2008 13:02
necesito cm pasar el camino de piedra o cuales son los botenes para no caer al vacio ps2

   templo de las piedras que se caen
23-12-2008 21:27
estaoy en la pantalla en la que las piedras se caen y le doy a la l pero lara se cae ayuda como me salvo ? ayuda rapida

   1er nivel
22-12-2008 20:21
me he encallado en el primer nivel XD ¿alguien sabe qué hay que hacer en un sitio de bolivia en el que hay que pensar y donde la lara dice que hay que hacerlo con paciencia o algo así? ayudaaa plis

   Como matar a amanda
18-12-2008 23:19
Como matar a amanda? Echala en el suelo cuando caida acercate rapida mente y oprime la tecla "E" alejate un poco se levanta trata de acertar un disparo para que no pueda recargar su salud y has eso sucesivamente. Saludos Gracias.

   Sarita
05-12-2008 15:23
Hola queria preguntaros si alguno me podri facilitar donde encontrar la guia de Tomb Raider Legend para poder leerla en internet sin necesidad de comprarla. Bueno espero que alguien me pueda ayudar es que quiero encontrar todas figuras de oro, plata y bronce pero siemppre se me queda alguna. Chao

   monstruo de perú
23-11-2008 18:54
buenas!
solo queria saber
si me podriais ayudar
a poder pasarme
el primer monstruo del juego
en perú en las cuevas donde
se encuentra amanda.
el problema esque se supone
esque le tengo que disparar,
pero no tengo pistolas! :-(
no se si se matan con las vengalas
que lo dudo bastante!
gracias!
un besitoo!

   RE: monstruo de perú
23-12-2008 21:40
correr y cuando veas una cuerda que esta entre un agujero y metete al agujero y sigue con la aventura . denada

   RE: monstruo de perú
18-12-2008 23:20
Tienes q correr

   RE: monstruo de perú
27-11-2008 15:23
cuando te sale ese simbolo tienes solo k correr .A SI K CORRE y ve saltando las piedras

   Japon
14-11-2008 20:49
k tengo kacer en la azotea donde hay una moto????xfa

   RE: Japon
27-11-2008 15:25
sigue con la moto hasta k llegues al puente y sin miedo SALTALO te saldra una escena donde tienes k mover los botones

   RE: Japon
25-11-2008 00:21
tienes que coger la moto
presionando el triangulo
y despues acelerar con la x
para hacer qe la moto funcione
e ir a una rampa qe hay
y presionar los botones que te indiquen
para salvarte!

   japon
13-11-2008 15:44
Hola gente!!!alguien me puede decir k tengo kacer en la azotea donde aparece una moto en una sala de cristal???esk no paro de dar vueltas y no encuentro la salida o lo k tengo kacer!!!!XFAVOR

   Japon
12-11-2008 22:18
Estoy en la azotea,donde hay una moto metida dentro de una sala de cristal.asi llevo unos dias dando vueltas pork nose k debo hacer .k tengo kacer ????xfavor k alguien me conteste

   Japon
12-11-2008 22:20
so yo otra vex pero esk nose k tengo kacer .Contestacion porfavor,k hago en la azotea donde hay una moto

   RE: Japon
13-11-2008 19:49
tienes k salir y tirarte por la rampa

   Peru
12-11-2008 21:02
Hola gente,estoy atascada,y no me doy cuenta por donde tengo k salir,Acabo de activar todo el macanismo de las tres bolas k hay k colocar en sus correspondientes casillas,me meti por la sala que se habre donde esta la espada pero no tengo salida por ahi,por donde tengo k salir????esk no me entero!!!xfas ayuda

   premio de oro kazajistan
12-11-2008 21:38
en donde lo puedo encontrar el premio de oro en kazajistan grasias
mi mail es :gorra1-15@hotmail.com
puedo ayudar te en otras cosas
ok

   Peru
12-11-2008 21:03
k alguien me conteste porfavor!!!!

   RE: Peru
12-11-2008 21:48
para pasar tienes k cojer el fracmento de la espada y luego
mira a la derecha de adonde apareses por hay trepate
mas informasion en mi correo:gorra1-15@hotmail.com



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