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Conocemos a uno de los responsables de la adaptación de la superproducción.
“Las Crónicas de Narnia: el León, la bruja y el Armario” será sin duda una de los grandes taquillazos de las navidades, pero también nos invadirá en nuestras consolas y PC de la mano de Buena Vista Games y Atari. Las versiones de GBA y DS han sido desarrolladas por el equipo de Griptonite Games, mientras que PC y las consolas de salón son fruto del trabajo de Traveller’s Tale. En la adaptación de la obra cinematográfica a los videjuegos destaca el nombre de Terence Mosca-Toba, que fue el encargado de mostrarlo a la prensa en las oficinas de Disney en Madrid. Con él pudimos mantener una agradable entrevista que hoy ofrecemos.
“Las Crónicas de Narnia llegarán a PC, PlayStation 2, GBA y Nintendo DS. ¿Por qué se retrasan las versiones de Xbox y GameCube?
Bueno, este retraso podemos aplicarlo a Europa y sólo a Europa. Lógicamente se debe a un contrato de exclusividad con Sony en el territorio. Así damos nuestro apoyo a la plataforma PS2 hasta finales de marzo, cuando seguramente lleguen el resto de versiones para consolas de sobremesa.
Dada esta cordialidad con Sony, ¿Por qué no hay versión para PSP?
Estuvimos pensando muy seriamente en ello aunque también quisimos concentrarnos en el desarrollo del juego para PS2. Así que tampoco quisimos dispersar nuestra atención.
En una licencia como esta, con tantos personajes interesantes ¿Cómo son las opciones multijugador en GBA y Nintendo DS?
En el caso de Game Boy Advance los usuarios podrán utilizar el cable link para compartir su partida con algún amigo en modo dos jugadores. Igualmente ocurre en el caso de DS con la conexión Wi Fi. Siempre cada uno controlando a su personaje correspondiente.
Parece en principio un juego dirigido a jugadores noveles pero con 20 horas de juego y la dificultad que hemos visto, ¿Cuál es el público objetivo del producto?
Creo que es un juego para todo el mundo, porque los niños estarán encantados con la licencia pero también hay puzzles y componentes dedicados a un jugador más adulto. Ocurre como en la película, un mundo mágico pero con aspectos muy maduros.
¿Qué puede decirnos de las adaptaciones para próximas películas?
Bueno, son siete libros y posiblemente otras tantas películas. Todo depende de las compañías, yo estaría encantado de preparar el próximo aunque no te puedo adelantar detalles sobre su desarrollo.
¿Cómo fue el desarrollo del juego?
Nosotros queríamos encontrar el máximo de fidelidad a la película además de un buen concepto sólido de jugabilidad. Nos gustaba la idea de hacer colaborar a los distintos personajes del juego. Todo ello habría que combinarlo con algo de combate, acción.
¿En qué juegos ha trabajado?
Junto con éste he participado en varios proyectos como “Buscando a Nemo”, “Tron”, “Monsters inc Scare Island” o bien “Los increíbles”. Siempre tanto en consolas como en portátiles.
¿Qué proyectos tiene para el futuro?
En realidad no puedo decir nada al respecto, pero sí puedo decir que es algo muy interesante. De hecho podría tratarse de un desarrollo alejado de las franquicias cinematográficas en caso de ser apoyado por la compañía.
¿Cuál es su juego favorito?
Ufff… De momento el juego que más me engancha es “Ridge Racer” en PSP. Es mi favorito en estos momentos.
¿Y el peor que ha visto?
Bueno, he visto muchos que no compraría. No quiero dar nombres pero no me gustan los juegos que no invitan a la participación que no fomentan la interacción. Demasiado hablar y poca acción. No me convencen.
¿En qué proyecto le hubiera gustado participar?
Quizá sería muy interesante trabajar en algo parecido a “Los Sims” o “Nintendogs”. Algo que atraiga a nuevos jugadores.
Gracias por todo
¡Un Saludo!
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